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Runmen
TRIGGERきっかけ
第18回 UE5ぷちコンの提出物として制作した。テーマは「かける」。
AIMねらい
テーマから、ストレートに駆け抜けるゲームにする。予想外の不具合を出さないことと、爽快感を楽しめることを優先し、レーンシステムを採用した。
MAKING作り
UE5 の新機能である Lumen にフォーカスし、ライトを一切使わず Lumen の反射光のみで成立させた。キャラクターは自動で前進し、多くのスコアを集めてゴールを目指す。赤いブロックに当たると所持スコアに応じてスコアが減少する。移動は A / D、ジャンプは Space、スライディングは Shift。
AFTERその後
入賞できなかった。UnrealEngine の理解を上げるため、次回も挑戦する。